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![]() Arma tu propia PC Bueno, aquí va un tutorial acerca de cómo armar tu propia computadora. Componentes Preparación del gabinete Examinar el motherboard Instalación del procesador En este tutorial utilizaremos un procesador Athlon XP para Socket 462 (el lugar donde se acopla el micro). Los procesadores son componentes extremadamente delicados, así que manipulalos con cuidado. Para instalar el procesador (en adelante nos referiremos a él como CPU), levantaremos la palanca que se encuentra al costado del Socket hasta la posición vertical de la palanca. Si miramos el micro desde abajo, veremos que en el micro en dos de las esquinas falta un pin (en el caso de los Pentium 4, es solamente en una esquina). Las esquinas sin pines, deben corresponderse con las esquinas sin pines del Socket en el MB. Instalar el CPU en el Socket con cuidado de no doblar ningún pin. El CPU se debería acoplar sin la necesidad de presionarlo. Este tipo de Socket es llamado Socket ZIF (Zero Insertion Force – Fuerza de Inserción Cero), a diferencia con el Slot A original en el que venían los primeros Athlon. Cersiorarse que el CPU está correctamente acoplado en el Socket y bajar la palanca que lo trabará en su posición correcta (hasta la posición horizontal en la que se traba - Ver Figura A abajo). ![]() Instalación del cooler Si el disipador trae una base de acople termico o cinta de transferencia térmica, no hará falta usar grasa conductora, pero si no lo trae, hara falta. Simplemente coloca con la jeringa grasa siliconada sobre el núcleo del procesador, una pequeña cantidad, no demasiada, solo la suficiente para cubrir el núcleo del procesador (los P4 necesitarán más, ya que su núcleo es más grande – Ver Figura B abajo). ![]() Para instalar el disipador con el cooler, simplemente hay que apoyarlo sobre el procesador y enganchar el extremo fijo de la traba de seguridad al Socket (tiene como si fueran unas alitas a los costados). Ahora, con un destornillador, para hacer palanca más fácilmente, mueve el lado móvil de la traba, hasta engancharlo en el socket. HACERLO CON EXTREMADO CUIDADO Los procesadores Athlon son muy fáciles de dañar debido a su núcleo de reducidas dimensiones (Ver Figura C abajo). ![]() Conectar la alimentación del ventilador (ver el manual del motherboard para saber dónde). Instalación de la memoria Hoy en día las memorias que se encuentran en el mercado son memorias de 184 pines. Estos pines se encuentran dispuestos de la siguiente forma: ![]() Esta disposición de 80 pines – muesca – 104 pines nos facilitará la instalación. Como la muesca que separa los dos lotes de pines está corrida del centro, simplemente se deberá buscar en el banco de la memoria (conector en el que quedará alojada) la trabita que sirve sobre la que se calza la muesca. Después, nada más quedará empujar hacia abajo uniformemente (sin que la memoria se tuerza) hasta que las trabitas laterales se cierren como muestra la siguiente imagen. Instalación de las unidades Bueno, antes que nada, vamos a ver la configuración de las unidades previo a colocarlas. También recomiendo poner un ventilador para el disco rígido antes de colocarlo. Como ya hemos visto, el motherboard tiene los conectores para dos canales IDE (IDE 0 e IDE 1, primario y secundario respectivamente), y un canal FDD (algo más angosto corto que los IDE). De no estar seguro, nunca hace mal consultar el manual del motherboard donde tiene el “mapa” del motherboard. Teniendo esto en mente, deberemos “jumpear” (tranquilos, ya explicaré cómo) los dispositivos IDE, de acuerdo con su posición. Lo que debemos tener en mente es que cada canal IDE tiene a su vez 2 posiciones: maestro y esclavo (master/slave). Si vamos a colocar un disco rígido y otra unidad (lectora o grabadora de CD o DVD, por ejemplo) podremos simplemente jumpear ambos como master y colocar el disco en el IDE primario (siempre es conveniente tener el/los rígidos en el IDE primario). Si tuvieramos, digamos, dos discos rígidos y una lectora, colocaremos los dos discos rígidos en el canal IDE primario y jumpearemos uno como maestro y otro como esclavo, la lectora la dejaremos como master en el canal IDE secundario. En el caso de tener 2 discos y 2 lectoras, colocaremos todo como en el ejemplo anterior, pero jumpearemos una lectora como maestro y la otra como esclavo. Bueno, volviendo un poco atrás. ¿En qué consiste el jumpeo? Bueno, si nos fijamos en el panel trasero de la unidad (sea disco u otro tipo) tenemos el conector del cable de datos, el conector de la alimentación y entre medio de estos se encuentran tres pares de pines con un jumper plástico en uno de estos (ver imagen A). El jumper este lo que hace es puentear uno de los pares de pines indicándole a la unidad si será maestro o esclavo. Simplemente en esta parte lo que debemos hacer es mover el jumper para que haga puente en el par de pines que se encuentra debajo de la abreviatura del modo que queramos seleccionar (MA es maestro, SL es esclavo, CS es cable select – este ultimo no lo usaremos). ![]() Ahora, lo que deberemos hacer es seleccionar el cable que vamos a usar dependiendo de la unidad. Si vamos a usar un cable IDE para un disco rígido, usaremos un cable de 80 hilos (el cable plano tiene un tramado más finito), si es para una unidad como un CDROM, utilizaremos un cable IDE de 40 hilos (igualmente muchos fabricantes están usando conectores de diferentes colores para cada canal IDE y el cable que les corresponde tiene los extremos del mismo color). Al conectar este cable no tendremos problemas, ya que los cables modernos traen una trabita en su extremo que no nos permite colocarlo al revés (ver imagen B ). Si poseemos un cable un poco más viejo, simplemente, debemos alinear el hilo rojo del cable con el lado izquierdo del conector (generalmente este tiene una flechita o un 1 para identificarlo – se corresponde con el pin nº1) ![]() Finalmente conectaremos la alimentación (también se puede conectar solamente de una manera – Ver figura C) ![]() Ahora, veamos cómo se conecta una unidad de disquete. Para esto deberemos usar un cable floppy (FDD). En este caso no tendremos un jumper para seleccionar la posición que le queremos dar a la unidad en el cable, ésta se verá dada por la posición de conexión en el cable de la siguiente forma: ![]() Unidad A en el extremo y unidad B en el medio. Para conectar este cable, es el mismo método que con el del disco rígido. También con el de la alimentación (aunque el conector es diferente) En lo que hace a la conexión de una unidad de CD/DVD (sea grabadora o no), el procedimiento es básicamente el mismo que el del disco rígido. Para esta usaremos el cable de datos de 40 hilos. Pero aparecerá un cable más, que es el de audio (que luego conectaremos a la placa de sonido). Es uno finito, generalmente de color gris y con un conector plano. Este simplemente lo conectaremos a la salida que dice Analog Audio (o solamente Audio). No tendremos problemas con la orientación, ya que la mayoría también trae trabitas de seguridad para no ponerlo al revés. Colocación del motherboard en el gabinete Bueno, esto es bastante fácil. ¿Recuerdan el chapón con el que tanto machaqué más arriba? Bueno, llegó la hora de usarlo. Simplemente colocar el motherboard sobre los soportes plásticos de color blanco. Lo que debemos hacer ahora es fijarlo usando tornillos (colocar una arandela de las que vienen con los tornillos – de color colorado – entre el tornillo y el motherboard) sobre las bases (esas que parecen tornillos hexagonales finitos con una rosca en la cola). Si estamos usando tornillos hexagonales, es recomendable que usemos la llave tubo, sinó a hacerlo con mucho cuidado que si se nos escapa un destornilladorazo contra el motherboard, vamos a hacer feliz al que los vende, porque tendremos que comprar otro. (ver figura A) ![]() Ahora volver a colocar el chapón en el gabinete (colocar, asegurar, atornillar, etc) Conexión de los LED, botones del panel frontal y alimentación Instalación de las placas Verificación post armado Al terminar de armar la máquina hay que verificar las siguientes cosas: - Los cables de las unidades y de alimentación están conectados correctamente - El disipador del microprocesador está acoplado correctamente y su ventilador está conectado a la alimentación. - Verificar que la/s memorias esté/n bien colocada/s en su/s respectivo/s banco/s. - La alimentación del motherboard está correctamente conectada. - El switch de selección de voltaje de la fuente (110v/220v) está bien seleccionado de acuerdo a tu país. - Asegurarse que la/s placa/s esté/n bien colocada/s en su slot. - Ningún cable está apretado entre dos componentes. - Asegurarse que no hay ningún tornillo o metal suelto sobre el motherboard, y que este ultimo no toque el chapón sobre el que se atornilló con su parte trasera causando así un cortocircuito. Y ahora el momento de la verdad. Con ya todo conectado (monitor, teclado, mouse, alimentación) encender la máquina. Si todo está bien veremos la rutina del inicio de la máquina (el POST – Power On Self Test). Si aparecen errores o la máquina se queda haciendo beeps (uno solo es lo correcto), entonces hay algún problema y debemos consultar el manual del motherboard para ver qué significa. Ahora sólo nos queda configurar el BIOS e instalar el sistema operativo. Configuración del BIOS Instalación del sistema operativo Bueno, como son los sistemas que la mayoría usa, unicamente diré que para instalar Windows XP o Windows 2000 lo único que hace falta es tener la máquina configurada para iniciar desde el CDROM. Simplemente insertar el CD y esperar a que inicie. Una vez en el instalador ya todo va sobre rieles. Bueno, hasta aquí el Tutorial. No es demasiado avanzado, pero tampoco es mi idea armar la máquina del que lo lee, sino darle una guía de pasos a seguir y acompañar al lector a través de todo el proceso. Además, si este tutorial le es útil aunque sea a una persona, ya habrá cumplido su cometido. Saludos, Dk01.
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