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> Letra F

dk01
post May 2 2005, 03:44 AM
Publicado: #46


Médico brujo (de turno)
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FQDN:

Fully Qualified Domain Name: Nombre de Dominio Completamente Calificado. Consiste de un host y un nombre de dominio, incluyendo el dominio de alto nivel. Por ejemplo, www.marcelopedra.com.ar es un nombre de dominio completamente calificado. www es el host, marcelopedra es el dominio de segundo nivel, y .com.ar es el dominio de alto nivel.
Un FQDN siempre comienza con un nombre de host y sigue hasta el nombre de dominio de alto nivel, de modo que www.parc.xerox.com también es un FQDN.



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dk01
post May 2 2005, 03:44 AM
Publicado: #47


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Fractal:

Es una palabra acuñada por Benoit Mandelbrot en 1975 para describir formas que son auto-similares -esto es, formas que lucen del mismo modo con distintos aumentos. Para crear un fractal, se comienza con una forma simple y se la duplica sucesivamente de acuerdo a un conjunto de reglas prefijadas. Repetida suficientes veces, una fórmula sencilla puede dar lugar a formas de estructuras muy complejas, algunas de las cuales tienen gran similaridad a objetos del mundo real. Por ejemplo, los diseñadores gráficos usan fractales para generar imágenes de paisajes montañosos, costas y flores. De hecho, muchas de las imágenes generadas por computadora que aparecen en películas de ciencia ficción utilizan fractales.



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post May 2 2005, 03:44 AM
Publicado: #48


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Fragmentación (en discos):

Se refiere a la condición de un disco en el que los archivos están divididos en pequeñas piezas a lo largo de su superficie. Esto ocurre naturalmente cuando un disco se utiliza con suma frecuencia, creando, borrando y modificando archivos. En algún punto, el sistema operativo necesita almacenar partes de un archivo en clusters no-contiguos. Este proceso es enteramente invisible a los usuarios, pero puede ralentizar considerablemente la velocidad a la que los datos se acceden porque la unidad de disco debe buscar en todo el disco para juntar los distintos fragmentos de un mismo archivo.
En DOS 6.0 y versiones posteriores, es posible defragmentar un disco usando el comando DEFRAG. También pueden adquirirse utilidades de software, llamadas optimizadores de discos, que realizan un mantenimiento completo del disco.



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post May 2 2005, 03:44 AM
Publicado: #49


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Fragmentación (en memoria):

Se refiere a la condición en que la RAM presenta pequeños huecos sin uso a lo largo de la memoria. Esto se denomina fragmentación externa.
Los modernos sistemas operativos usan un esquema de paginación, donde se produce un tipo más común de fragmentación de la RAM, la interna. Esto ocurre cuando la memoria se aloja en páginas y el tamaño de alguna de esas páginas es mayor que la cantidad de memoria solicitada.
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dk01
post May 2 2005, 03:44 AM
Publicado: #50


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FRAM:

Ferroelectric Random Access Memory. Es un tipo de memoria no-volátil desarrollado por Ramtron International Corporation. La FRAM combina la velocidad de acceso de la DRAM y SRAM con la no-volatilidad de la ROM. Por su gran velocidad está remplazando a la EEPROM en muchos equipos.
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dk01
post May 2 2005, 03:45 AM
Publicado: #51


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Frecuencia:

Es una medida de cuán seguido se encuentra un término en una "colección" de documentos o textos. La frecuencia de un término se combina con la frecuencia inversa (inverse document frequency : IDF) como una forma de determinar cuáles documentos son más relevantes para un query. La frecuencia a veces se usa también para medir qué tan seguido aparece una palabra en un documento específico.
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dk01
post May 2 2005, 03:45 AM
Publicado: #52


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FreeBSD:

Es una versión gratuita y muy popular del sistema operativo UNIX que corre sobre arquitecturas x86, DEC Alpha, PC-98, AMD64, IA64 y SPARC64. El FreeBSD se distribuye como ejecutable y código fuente. El código fuente le permite a usuarios ambiciosos poder extender sus características.
Otra variante muy conocida y gratuita de UNIX es el Linux.
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dk01
post May 2 2005, 03:45 AM
Publicado: #53


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Freeware:

Política de distribución libre o gratuita de programas. Utilizada para gran parte del software de Internet. En general, estos programas son creados por un estudiante o alguna organización (usualmente una Universidad) con el único objetivo de que mucha gente en el mundo pueda disfrutarlos. No son necesariamente sencillos: muchos de ellos son complejos y han llevado cientos de horas de desarrollo. Ejemplos de freeware son el sistema operativo Linux (un Unix) o el PGP (Pretty Good Privacy, un software de encriptación), que se distribuyen de este modo.
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dk01
post May 2 2005, 03:45 AM
Publicado: #54


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FTP:

File Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Archivos. Sirve para enviar y recibir archivos en Internet. Funciona de la misma manera que el HTTP para transferir páginas Web desde un servidor hacia el navegador de un usuario, o que el SMTP para transmitir correos electrónicos sobre Internet, usando los protocolos TCP/IP para lograrlo. Se usa normalmente para bajarse un archivo de un servidor (download) o para subir un archivo a un servidor (upload).
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dk01
post May 2 2005, 03:45 AM
Publicado: #55


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Fuente:

Es la denominación que reciben los distintos modelos tipográficos disponibles en un sistema.
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post May 2 2005, 03:47 AM
Publicado: #56


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FX:

Siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente como "Triton" y hoy en dia en desuso.

También es la sigla que designa a los procesadores Athlon FX, que son procesadores de 64 bits, pero su diferencia con los Athlon regulares es la cantidad de caché al núcleo, el cual es mucho mayor.
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dk01
post Mar 21 2006, 11:33 PM
Publicado: #57


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Filtrado Bilinear:

Desde los controles avanzados de las placas de video (o mismo, desde los juegos), se puede aumentar la calidad de las texturas a las que se les aplica el proceso de Mip Mapping, así que de un vistazo rápido se obtiene más definición (y en realidad, perdiendo algo de realismo). El problema viene cuando hay demasiada definición en las texturas. Se da el fenómeno llamado "aliasing" en la textura. Como este no se da sólamente en los bordes (esos bordes asperos... lo que se puede contrarrestar con el AntialiasingAntialiasing), las texturas a la distancia parecen moverse cuando deberían de estarse quietas.
Para solucionar esto se creó el filtrado bilinear. En el filtrado Bilinear hay una determinada distancia en la cual las texturas cambian de detalladas a borrosas de forma abrupta. Esto se puede ver en la pantalla como una linea que separa una textura más detallada de otra.
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dk01
post Mar 21 2006, 11:35 PM
Publicado: #58


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Filtrado Trilinear:

Para mejorar la calidad de imágen en relación con el Filtrado Bilinear (arriba), se creó el filtrado trilinear, que permite tener una región intermedia entre la más detallada y la más borrosa. De todas formas para el ojo más detallista, se seguirá notando la diferencia entre las distintas regiones.
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dk01
post Mar 21 2006, 11:38 PM
Publicado: #59


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Filtrado Anisotrópico:

Para dar fin a las diferencias entre regiones que se presentaban en el filtrado bilinear y el trilinear, se creó el filtrado anisotrópico. Éste permite un mip mapping más gradual, eliminando las lineas entre regiones. En vez de escalarse, las texturas, en forma de cuadrado alrededor del jugador, éstas lo hacen en forma de círculos, estando el jugador en el centro de ese círculo. En las placas de video más modernas hay varios niveles que se pueden seleccionar de filtrado (más alto, más sutil es el devanecimiento de la textura), eso si, como es de esperarse, a mayor filtrado, más se afecta el rendimiento.

Aquí se puede ver un ejemplo:
imagen externa

Con filtrado bilinear:
imagen externa

Con filtrado anisotrópico:
imagen externa
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