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> Letra C

dk01
post May 2 2005, 08:51 PM
Publicado: #136


Médico brujo (de turno)
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Computación cuántica:

Propuesta por primera vez en la década de 1970, se basa en la física cuántica para tomar ventaja de ciertas propiedades cuánticas de los átomos o núcleos que le permiten trabajarlos en el procesador y la memoria como bits cuánticos, o qubits. Al interactuar entre sí mientras se aislan del ambiente externo, los qubits pueden realizar ciertos cálculos exponencialmente más rápido que las computadoras convencionales.
Los qubits no se basan en la tradicional naturaleza binaria de la computación. Mientras que las computadoras tradicionales codifican la información usando números binarios, con ceros o unos, y sólo pueden realizar cálculos sobre un set de números a la vez, las computadoras cuánticas codifican la información como una serie de estados mecánico-cuánticos tales como las direcciones de giro de los electrones o las orientaciones de polarización de un fotón, que podría representar un 1 o un 0, podría representar una combinación de los dos o podría representar un número que exprese que el estado del qubit es alguno entre 1 y 0, o una superposición de muchos distintos números a la vez.
Una computadora cuántica puede realizar la el cómputo clásico de datos sobre todos los números simultáneamente, cosa que no le es posible a un sistema binario, y también tienen alguna habilidad para producir interferencias entre varios números diferentes. Al computar varios números distintos al mismo tiempo, y luego interrelacionar los resultados para obtener una respuesta, una computadora cuántica tiene el potencial de ser mucho más potente que un equipo clásico del mismo tamaño, ya que al usar una sóla unidad de procesamiento, puede realizar miles de operaciones en paralelo.
La computación cuántica no es muy buena para procesamiento de textos o e-mail, pero es ideal para tareas como la criptografía y el modelado e indexación de grandes bases de datos.



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dk01
post May 2 2005, 08:51 PM
Publicado: #137


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Computadora:

Computer, computador, ordenador. Es una máquina programable. Las dos características principales de una computadora son:
Responde a un conjunto de instrucciones específicas de un modo bien definido.
Puede ejecutar una lista predefinida de instrucciones (un programa).
Las computadoras modernas son electrónicas y digitales. La maquinaria actual -alambres, transistores y circuitos- se denomina hardware; y las instrucciones y datos componen el software.

Todas las computadoras de uso general requieren los siguientes componentes de hardware:

Memoria : le permite a la computadora almacenar, al menos temporalmente, datos y programas.
Dispositivo de almacenamiento : permite que el sistema retenga pemanentemente grandes cantidades de datos. Los dispositivos comúnmente utilizados incluyen unidades de disco y unidades de cinta.
Dispositivo de entrada : por lo general, un teclado y un mouse, son el conducto por el que los datos e instrucciones ingresan a la computadora.
Dispositivo de salida : un monitor, impresora, u otro dispositivo que le permita ver al usuario las tareas realizadas en la computadora.
Unidad central de procesamiento (central processing unit: CPU): es el corazón de la computadora, el componente que ejecuta las instrucciones.
Además de estos componentes, hay muchos otros que le permiten a la computadora trabajar más eficientemente. Por ejemplo, cada computadora requiere un bus que transmita datos de una parte de la máquina a otra.
Ver figura.

Las computadoras pueden clasificarse generalmente por su tamaño y potencia de los siguientes modos:

Computadoras personales : es una computadora para un sólo usuario, basada en un microprocesador. Además del microprocesador, una computadora personal tiene un teclado para ingresar datos, un monitor para mostrar información y un dispositivo de almacenamiento para guardar datos.
Estación de trabajo (workstation) : es una computadora mucho más potente, para un sólo usuario. Una workstation es como una computadora personal, pero tiene un microprocesador más potente y un monitor de mayor calidad.
Minicomputadora : es una computadora multiusuario capaz de soportar entre 10 y cientos de usuarios simultáneamente.
Mainframe : es una computadora multiusuario más potente, capaz de soportar muchos cientos o miles de usuarios simultáneamente.
Supercomputadora : es una computadora extremadamente veloz, capaz de realizar cientos de millones de instrucciones por segundo.



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dk01
post May 2 2005, 08:51 PM
Publicado: #138


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Computadora de ADN:

Es una nanocomputadora que usa ADN (ácidos desoxirribonucleicos) para almacenar información y realizar operaciones complejas. En 1994, el científico de computadoras de la University of Southern California, Leonard Adelman, sugirió que el ADN podría usarse para resolver problemas matemáticos complejos. Adelman encontró una forma de aprovechar el poder del ADN para resolver el problema de la ruta Hamiltoniana (el problema del vendedor viajante), cuya solución requería encontrar una ruta desde el inicio hasta el final pasando por todos los puntos (ciudades) sólo una vez. Cada ciudad se codificó como una secuencia de ADN -- consistente de una serie de nucleótidos representados por las letras A, T, G, C --; luego, esas secuencias de ADN se replican y crean trillones de nuevas secuencias basadas en los modelos iniciales en cuestión de segundos (llamado hibridación de ADN). La teoría mantiene que la solución al problema fue una de las nuevas secuencias generadas. Por eliminación, se puede encontrar la solución correcta. El experimento de Adelman se recuerda como el primer ejemplo de nanotecnología.
El principal beneficio de las computadoras de ADN es que resuelven problemas complejos creando muchas diferentes soluciones posibles al mismo tiempo. Esto se conoce como procesamiento paralelo. Los humanos y la mayoría de las computadoras electrónicas intentan resolver problemas de a un proceso por vez (procesamiento lineal). El ADN mismo, provee el beneficio de ser un recurso barato, y que no consume energía. En una perspectiva diferente, más de 10 trillones de moléculas de ADN pueden caber en un área no mayor que 1 centímetro cúbico. Con esto, una computadora de ADN podría almacenar unos 10 terabytes de datos y realizar 10 trillones de cálculos a la vez.



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post May 2 2005, 08:52 PM
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Computadora personal:

PC. Es una computadora pequeña y relativamente barata diseñada para un usuario individual. En precio, las computadoras personales cuestan entre unos pocos cientos de dólares hasta varios miles. Todas están basadas en la tecnología de microprocesador que permite que los fabricantes pongan un CPU entero en un chip.
Las empresas utilizan computadoras personales para el procesamiento de textos, cuentas, publicaciones, planillas de cálculo y administrar bases de datos. En el hogar el uso más popular es para jugar juegos.
Las computadoras personales aparecieron a fines de la década de 1970. Una de las primeras y más conocidas fue la Apple II, introducida al mercado en 1977 por Apple Computer. Durante esa época y principios de los '80s, aparecieron muchos nuevos modelos y sistemas operativos. Luego, en 1981, IBM produjo su primera computadora personal, conocida como PC IBM. La PC IBM se convirtió rápidamente en la marca preferida, y la mayoría de los otros productores de PCs no pudieron competir contra ésta. Una de las pocas compañías que sobrevivió ante IBM fue Apple Computer, que aún hoy permanece como un jugador mayoritario en el mercado de PCs.
Otras compañías se ajustaron a la dominancia de IBM construyendo clones, esto es, computadoras que internamente son casi iguales que las PC IBM, pero que cuestan menos. Dado que los clones de IBM usaban los mismos microprocesadores que las originales, eran capaces de correr el mismo software. Con los años, IBM perdió mucha de su influence sobre la evolución de las PCs. Muchas de sus innovaciones, como el bus de expansión MCA y el sistema operativo OS/2, no fueron aceptados por la industria ni por el mercado.
Hoy en día, el mundo de las computadoras personales está básicamente dividido entre Apple Macintoshes y PCs. Las principales características de las computadoras personales es que son sistemas para un sólo usuario y stán basadas en microprocesadores. Sin embargo, aunque las computadoras personales sean sistemas monousuario, es común enlazar varias juntas para formar una red.
En términos de potencia, hay una gran variedad. A grandes rasgos, la distinción entre computadoras personales y estaciones de trabajo ha desaparecido. Los mejores modelos de Macintosh y PC ofrecen la misma potencia de cómputo y calidad gráfica que las workstations más comunes de Sun Microsystems, Hewlett-Packard, o DEC.
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post May 2 2005, 08:52 PM
Publicado: #140


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Comunicador:

Dispositivo electrónico de pequeño tamaño, ligeramente más grueso que un teléfono móvil, que combina las funciones de éste y del ordenador de mano, permitiendo la conexión con Internet.
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post May 2 2005, 08:52 PM
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Concatenación:

Es el acto de unificar dos o más objetos.
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post May 2 2005, 08:52 PM
Publicado: #142


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Concentrador:

Ver hub.
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post May 2 2005, 08:52 PM
Publicado: #143


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Conector:

Es la parte de un cable que se enchufa a un puerto o interfaz para conectar un dispositivo con otro. La mayoría de los conectores pueden ser macho (conteniendo uno o más pines expuestos) o hembra (conteniendo hoyos en los que el macho pueda insertarse). Ver figura.
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dk01
post May 2 2005, 08:53 PM
Publicado: #144


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Conector BNC:

BNC es abreviatura de British Naval Connector o Bayonet Nut Connector o Bayonet Neill Concelman, y es un tipo de conector usado en cables coaxiales como el cable RG-58 A/U usado con el sistema Ethernet 10Base-2.
El conector BNC básico es de tipo macho, montado en cada extremo de un cable. Este conector tiene un pin central conectado al cable conductor central y un tubo metálico conectado a la capa del cable externo. Un anillo por fuera del tubo sujeta el cable a cualquier conector tipo hembra.
Los conectores BNC en T (usados con sistemas 10Base-2) son tipo hembra y sirven para conectar dos cables a una placa de interfaz de red (network interface card : NIC).
Los conectores BNC también pueden usarse para conectar algunos monitores, lo que aumenta la precisión de las señales enviadas desde la placa de video.
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post May 2 2005, 08:53 PM
Publicado: #145


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Conector DIN:

DIN es la abreviatura de Deutsches Insitut für Normung eV, la organización definitoria de standards en Alemania. Un conector DIN es aquel que se condice con uno de los standards definidos por la DIN. Son conectores usados en computadoras personales, por ej., el teclado de PCs usa un conector DIN. Los conectores DIN 41612 se usan generalmente para conectar equipos de red, como routers y switches.
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post May 2 2005, 08:53 PM
Publicado: #146


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Conferencia:

Es un servicio online, similar a un foro, en el que los participantes pueden discutir un tema de común interés.
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post May 2 2005, 08:53 PM
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Configuración de latencia:

Es una configuración de memoria en la BIOS del sistema que especifica la velocidad a la que la memoria recibe y envía datos. Cuanto menor sea la latencia, mejor será el rendimiento del sistema y viceversa. Las configuraciones de latencia suelen expresarse como un número de cuatro dígitos separados por guiones, como ser 2-2-2-5. El primer número siempre representa la latencia CAS, la más importante. El segundo número es el intervalo RAS-to-CAS, seguido de la precarga RAS (por cuánto tiempo se alimenta la memoria para que los datos puedan ser leidos) y típicamente concluye con el intervalo de precarga ACT, que normalmente es el mayor número de los cuatro.
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post May 2 2005, 08:54 PM
Publicado: #148


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Congestión:

Se produce cuando el tráfico existente sobrepasa la capacidad de una ruta de comunicación de datos.
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Publicado: #149


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Contador:

Counter. Dispositivo que cuenta el número de visitas que ha recibido un sitio Web. Suele aparecer en la página inicial del sitio.
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post May 2 2005, 08:54 PM
Publicado: #150


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Contenido activo:

Se refiere al contenido de un sitio Web que es interactivo, como las encuestas o dinámico, como los GIF animados, mapas del clima, scrolls con valores de Bolsa, aplicaciones JavaScript, objetos embebidos, audio y video streaming, o aplicaciones ActiveX. Para mostrar contenidos con audio y video streaming se requiere de plug-ins del navegador, como el RealPlayer, o Macromedia Flash para las animaciones.
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