OpenGL hace años k paso a ser un vestigio del pasado, tambien es cierto k M$ ha ido copiando lo weno de este auqnue tambien lo supero
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Según algunos desarrolladores de OpenGL ello podría suponer pérdidas de rendimiento de hasta el 50% de pérdida
me parecen unas estimaciones demasiado optimistas, por que vamos si la cosa acaba en algun apaño via emulacion si hablamos de graficas DX9 la cosa tambien dependera demasiado de CPU (desde DX10 no tanto)
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El problema reside en que AeroGlass, el nuevo sistema de ventanas de la próxima versión de Windows ejecutará OpenGL encapsulándolo dentro de ventanas Direct3D.
estos estan a rabiar
eso me parece una excusa disparatada, si todo lo que veamos en el escritorio (fuera de juegos) era evidente que M$ haria todo via DX que tendra k ver con los juegos?
nada..
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Afortunadamente con el tiempo ha pasado a ser del dominio público, y dispone de implementaciones para varios sistemas operativos.
si es que tambien desde que "ciertos ex-empleados" de SG se dieron el piro a cierta compañia k no dire k van a hacer...
OPenGL llevan años sin apenas optimizacion para los distintos Chips y solo se salvaban por k algunos pocos como carmack (auqnue tambien por entonces el soporte de librerias DX para PS/VS estaba tambien verde, pero no habian tampoco juegos k los usaran) preferian trabajar con una sola API para no tener que reprogramar el mismo motor y permitirles multiples ports tanto linux, Win, y a los makeros por que vamos hasta los primeros compiladores que sacaron los inutiles de Nvidia (inutiles hasta el punto k de fuera de Chips de Nvidia la cosa iva de culo

por lo que ya casi nadie opta por ellos) tenias un mejor rendimiento con el menor tiempo posible k OpenGL, auqnue vamos hasta el compilador de M$ (PS20/PS3.0) es una opcion k aun siendo una copia de Nvidia no discrimina a la competencia y si ya nos metemos con Ati o Nvidia, entre que los drivers de ATi el soporte para OpeGL y rendimeinto es ridiculo comparado con Nvidia...
PD: PS2, Xbox y GC soportan OpenGL