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Asus Mars II AYUDA!

Esta es una discusión para el tema Asus Mars II AYUDA! en el foro Hardware, bajo la categoría Informática General; Hola a todos! bueno vere si tengo suerte y logro evacuar unas dudillas que tengo respecto a una tarjeta de video, ya que me gustaria adquirirla y necesito asesoramiento de ...
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  1. #1
    Senior Member

    Fecha de ingreso
    26 nov, 07
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    207

    Asus Mars II AYUDA!

    Hola a todos! bueno vere si tengo suerte y logro evacuar unas dudillas que tengo respecto a una tarjeta de video, ya que me gustaria adquirirla y necesito asesoramiento de alguien que sepa:

    marsii-specsCHW - CHW

    Mirando esa nueva tarjeta de video que pronto saldra al mercado y que pienso hacerme con ella , me gustaria saber que piensan al respecto, pero antes decirme que quiere decir:

    a) SMs b) GPCs c) TMUs d) ROPs

    Y la diferencia entre el bus de datos y el ancho de banda.

    Ojala pudieran ayudarme, saludos!

     
     
  2. #2
    Member

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    hola bueno acabo de ver esta tarjeta y en realidad es mucho dinero por ella
    en si trae dos procesadores Nvidia GTX580 y que alcanza 3GB de memoria DDR5
    entonces si te pones a ver las especificaciones de la ATi Radeon HD 6990 tiene
    4 GB DDR5 que creo que en rendimiento esta se la lleva y lo mejor de todo es que es mas economica que es lo importante.
    Por lo que vi esta grafica vendra el mercado en unos 2.196$ mientras que la ATI solo vale 729.99$ osea puede hacer un CrossFireX y te queda todavia dinero ha tambien tendras mejor rendimiento

    Saludos.....

     
     
  3. #3
    Senior Member

    Fecha de ingreso
    26 nov, 07
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    207
    Bueno eso se vera despues, puedes explicarme algunas de las diferencias que dejo planteadas? es por la verdadera razon que he posteado aqui

    Saludos

     
     
  4. #4
    Member

    Fecha de ingreso
    16 abr, 11
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    en realidad amigo no tengo conocimento en lo que estas preguntando

     
     
  5. #5
    Senior Member

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    26 nov, 07
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    207
    D: gracias

     
     
  6. #6
    Señor Oscuro Avatar de LordSauron

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    Un diminuto punto en el Universo
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    SMs = Streaming Multiprocessors
    GPCs = Graphics Processing Clusters
    TMUs = Texture Mapping Units
    ROPs = Raster Operator Units

    Las TMUs son las unidades encargadas de aplicar texturas a los gráficos.
    Los ROPs son las unidades encargadas de escribir los datos contenidos en los pixels a la memoria.
    Los GPCs y los SMs son cosa de nVidia. Los SMs son procesadores que contienen núcleos CUDA que en realidad son ALUs. Cada GPC contiene generalmente hasta 4 SMs.

    El ancho de banda es la cantidad de datos que puedes pasar por segundo, es decir, el ancho de banda es el tamaño del bus de datos (los datos que pasas cada ciclo de reloj) por la velocidad (más bien frecuencia) de la memoria. Ten en cuenta que dependiendo de la memoria puedes tener uno o más módulos que transmitan a la vez.

    Un saludo

     
     
  7. #7
    Senior Member

    Fecha de ingreso
    26 nov, 07
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    207
    Entonces SMs = Procesadores con Nucleo CUDA, son ALUs porque se usan para la programacion en base al GPU (OpenCL, etc)

    Los GPC contienen las SMs pero no entiendo que funcion cumplen, solo la de alojar los SMs? porque clusters?

    El camino que hacen las TMU antes de llegar al monitor es por los pixel pipelines verdad?

    Y las ROP tienen un camino similar hacia la GDDR?

     
     
  8. #8
    Señor Oscuro Avatar de LordSauron

    Fecha de ingreso
    21 oct, 04
    Ubicación
    Un diminuto punto en el Universo
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    4,807
    Básicamente sí, es una forma de aglutinar ese conjunto. Aunque en realidad tiene mucho más dentro, de hecho, es como una GPU en sí mismo.
    Cluster significa precisamente eso: un pequeño conjunto de cosas.

    De todas formas, si tienes interés en esto puedes leerte este artículo (son 12 páginas en inglés) donde hablan de algunas de estas cosas en base a la GeForce GTX 480.

    En cuanto a las TMUs y las ROPs, están inmersas dentro de una graphics pipeline. En la pixel pipeline se rasterizan los pixels. Luego se introduce la información de textura (texel) y la ROP procesa pixels y texels metiéndolos en memoria. El final de esta graphics pipeline es el monitor.

    Un saludo

    P.D.: Más nombres para ROP.

     
     
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