Hola! No he visto otra guía para usar el VisualBoy Advance, y, aunque la mayoria sepamos como usarlo, pongo esta guia para los usuarios que todavía no lo han logrado.
Esta guía esta hecha para sistemas Windows, quizas luego haga una para distros Linux, aunque en este último sea mas facíl usarlo.
1.Obtener el VBA.
Al emulador lo pueden consiguir de muchas paginas, pero lo mas seguro es desde la pagina oficial.
Pagina descargas
VBA 1.8 beta 3
VBA 1.7.2
Luego de obtenerlo, crear una carpeta en cualquier lugar (preferentemente en el escritorio) y descomprimir el archivo .RAR obtenido.
2.Configuración.
Al descomprimirlo, quedarán los archivos: VisualBoy Advance.exe y COPYING.
Luego, una vez dentro en la carpeta que crearon, deberan ejecutar el VisualBoy Advance y hacer lo siguiente:
-Configuracion correcta:
Dentro del menu options, se encuentran los siguientes submenus:
-Frame Skip: Salto de Frames, con esto se logrará modificar la velocidad del juego aumentando la velocidad en que pasaran las pantallas. Las opciones son:
-Throttle: Velocidad definida, el juego correra en el rango de velocidad querida, las opciones son No Throttle -Desactivar esta opcion- y una lista de valores a elegir, entre la que esta la opcion Other que permitira elegir un valor a nuestra eleccion.
Automatic: Como lo dice la palabra, con esta opcion configuramos el juego a su velocidad predeterminada.
Numeros 1 al 9: Con esto lograremos la cantidad de Frames que se saltan, la velocidad dependera del juego.
Video: Esta opcion nos permite cambiar el tamaño de la pantalla, la configuracion del video, Skins, etc. Recomiendo NO tocar esto.
Opciones:
Vsync: Francamente, nunca supe para que sirve esta opcion, lo unico que he logrado es mejorar el salto de Frames, que no pase tan "desprolijamente"
Render Method: Mediante esta opcion modificaremos los metodos de renderizado, las opciones son:
GDI, DirectDraw, Direct3D. OpenGL: Metodos de renderizado, predeterminado DirectDraw.
DDraw Emulation Only, DDraw Use Video Memory, DDraw Triple Buffering: Modos de renderizado, predeterminado, Triple Buffering
D3D Nearest, D3D Bilinear: Predeterminado Nearest
GL Nearest,GL Bilinear, GL Triangle, GL Quads: Predeterminados GL Nearest y GL Triangle.
Hasta aca se recomienda no tocar, a menos que se sepa lo que se hace.
Select Skin: Con esta opción podremos elegir una SKIN para el VBA se pueden encontrar facilmente en Google
Skin: Esta opcion estara activada si hay una SKIN seleccionada.
3.Emulacion
Es bastante simple, con la ROM en la misma carpeta del emulador o en otra (esto queda a su consideracion) Abrir el VBA, menu File>Open Gameboy> seleccionen la carpeta en que estan las ROMs y abran una, Listos? Preparados? Juegen!
Nota: El punto dos lo terminare de escribir luego, pero lo terminare, con esto ya pueden jugar. Espero comentarios.



