Muy bien aquí tengo una estrategia de inicio, defensa y ataque:
-Inicio:
Te recomiendo que elijas a Zeus como tu dios principal. Comienza a recolectar el alimento que tengas cerca, y empieza a sacar aldeanos, ten 9 aldeanos sacando comidas, después saca otros 6 para madera, no olvides construir graneros cerca la comida, las casa de madera y oro cerca a estos recursos, ten 6 aldeanos sacando madera y 5 sacando oro, construye tus casas en los alrededores de tu poblado, pero no muy cerca las unas de las otras, estas servirán tipo muralla cuando te ataquen, además el enemigo estará ocupado atacándolas y entonces tendrás tiempo de sacar refuerzos para expulsarlo, volviendo al inicio, construye un templo y pon 5 aldeanos mas adorando a los dioses en el templo, después avanza a la siguiente edad, cuando elijas tu dios menor, de preferencia que sea hombre y que se vea joven.
-Defensa:
Después de que estés en la segunda edad constrúyete 3 cuarteles, de preferencia en lugares diferentes, comienza a sacar soldados, 5 en cada cuartel, constrúyete 2 herrerías y mejora tus armas, también mejora la habilidad de tus aldeanos en extraer los recursos y en construir, después en la parte central superior de la pantalla vas a observar el conjuro que te dio tu dios secundario, utilízalo sabiamente, por que solo se usa una vez y nada más, por ejemplo si son rayos, puedes usarlo si es que estas por perder una batalla, este te puede ayudar a matar a los enemigos. Después busca nuevos asentamientos para construir mas centros urbanos, luego de haber explorado tu terreno, empieza a amurallarlo y construye torres para defenderlo, evoluciona tus murallas de madera a murallas de piedra, y a tus torres para que lancen flechas, en tu templo notaras que puedes sacar pegasos, y criaturas que te conceden tus dioses secundarios, estas son fuertes pero caras, saca algunas para defender tu poblado, después avanza a la siguiente edad con todas las mejoras, no te olvides de ninguna de ellas, y así serás muy fuerte.
En la tercer edad tendrás otro nuevo conjuro, y construcciones diferentes, saca todas las construcciones y realiza todas las mejoras, por ejemplo construye fortalezas cerca de tus murallas, construye un mercado e intercambia recursos excesivos por los necesites, y si puedes comercia con tus aliados si los tienes, avanza a la siguiente edad con todo mejorado, y podrás ver que tienes construcciones diferentes, unidades diferentes y mejoras diferentes, realiza todas las mejoras en armamentos, armaduras y
todo lo demás y prepárate a atacar.
-Ataque:
El tipo de ataque que te recomiendo es el asedio, saca arqueros y unidades de infantería y ponlas en una formación, que sean 12 unidades de infantería y 12 arqueros o los que lanzan jabalinas, estos se colocaran en una formación intercalada, este será tu equipo uno, en el tablero de mando ordénales que mantengan su posición, créate un grupo de caballería con 14 unidades, 7 de un tipo y 7 del otro tipo, este será tu equipo 2. Después crea un grupo de 5 catapultas que será el equipo 3, saca 6 torres móviles lanza flechas de la fortaleza y será tu equipo 4, y no te olvides de las criaturas míticas del templo, saca lagunas cuantas y será el equipo 5, no olvides que para empezar tu ataque tengas todas las mejoras completadas hasta la ultima edad, ahora es la hora de la matanza, lleva al equipo 1 y 3 al frente de la base del enemigo los equipos 2, 4 y 5 que estén tras de ellos, con el equipo 1 que son los arqueros y los soldados de infantería, ordénales que mantengan la posición, y atrás las catapultas que ataquen, el
equipo uno defenderá las catapultas, cuando te ataquen arqueros, tus arqueros defienden, cuando ataquen infantería o caballería, la infantería defiende, y si no pueden contener, utiliza el equipo 5 de las criaturas míticas para que ayuden, con las catapultas que es el equipo 3 avanza lentamente destrozando sus posiciones defensivas, una vez que hayas destrozado sus posiciones defensivas y hayas abierto un brecha en su base introduce la caballería que es el equipo 2 con las torres móviles que son el equipo 4, y empieza a acabar con sus aldeanos y sus edificaciones, si aún
tiene castillos o torres utiliza las catapultas y manteen alejada tu caballería y protege tus catapultas con el equipo 1, si es que tuviese un ejercito de reserva, usa la caballería y las criaturas míticas, mantén las torres móviles tras las catapultas por si ataca por atrás y al equipo 1 delante de ellas, para poder seleccionar a un equipo, selección a todas las unidades que lo conformaran, después manteen presionado control, y selección el numero de equipo que va a ser, si es el uno, selecciona a tus arqueros y soldados de infantería al mismo tiempo, después presiona control y la tecla
1 al mismo tiempo y suéltalas, cada vez que presiones 1, aparecerá el equipo 1 en el panel de control, haz lo mismo con los otros equipos, si es el 2, cuando presiones 2 aparecerá tu equipo 2, así te será mas fácil controlarlos en combate.
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Bonos De Ataque
Habéis oído hablar mucho de los números escondidos que descansan debajo de la piel del juego en esta sección y particularmente, los bonos de ataque, son probablemente los mas vitales de todos. ¿como son de importante estos números?. Estos porcentajes, tomados de todas las tropas de cada civilización te darán la información que necesitas para crear optimas contraunidades y buenas combinaciones de unidades. Resumiendo, así es como se ganan o pierden batallas.
En estas tablas, la unidad con ventaja ve aumentado su ataque en el porcentaje correspondiente, cuando se enfrenta con unidad con desventaja.
Egipto contra Egipto
Unidad con ventaja Unidad con desventaja Bono de ataque
Lanzador de hachas
Camello : Elefante de guerra 45%
Arquero : en carro Lanzador de hachas 60%
Arquero : en carro Lancero 30%
Slinger : Lanzador de hachas 30%
Slinger : Camello 45%
Slinger : Arquero en carro 60%
Lancero : Camello 30%
Lancero : Slinger 30%
Lancero : Elefante de guerra 30%
Elefante de guerra : Lanzador de hachas 30%
Elefante de guerra : Arquero en carro 30%
Elefante de guerra : Slinger 60%
Griegos contra Griegos
Unidad con ventaja Unidad con desventaja Bono de ataque
Hippikon : Peltast 60%
Hippikon : Toxote 30%
Hoplita : Hippikon 30%
Hoplita : Peltast 30%
Hypaspista : Hoplita 60%
Hypaspista : Prodromos 30%
Peltast : Hypaspista 30%
Peltast : Toxote 60%
Prodromos : Hippikon 60%
Prodromos : Peltast 30%
Toxote : Hoplita 30%
Toxote : Hypaspista 60%
Toxote : Prodromos 30%
Nórdicos contra Nórdicos
Unidad con ventaja Unidad con desventaja Bono de ataque
Hersir : Caballería de asalto 15%
Jarl : Lanzador de hachas 30%
Caballería de asalto : Lanzador de hachas 60%
Lanzador de hachas : Huskarle 60%
Lanzador de hachas : Ulfsark 60%
Ulfsark : Huskarle 15%
Ulfsark : Jarl 30%
Ulfsark : Caballería de asalto 30%
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10 Hábitos De Los Grandes Jugadores De AoM
1. Tratan el granjear como una mala semilla (*estos ingleses que mal se expresan ^^*)
Por encima de todos los demás la caza es la fuente mas rápida de comida. La mayoría de la gente lo sabe, pero eres tu uno de aquellos que sufren rápido el llamado "modo de pánico por las granjas"? Esto ocurre cuando, después de haber gastado los ciervos y las ovejas, miras tu are del mapa y observas que la única manera de la que puedes conseguir comida es haciendo granjas exclusivamente. Esto es algo realmente caro en esta parte tan temprana de la partida.Al final del todo, deberías mantener una partida de cazadores de 6 a 8 aldeanos, cazando y consiguiendo comida en general mientras empiezas a meter granjas alrededor de tu centro urbano. Preferiblemente estarán cogiendo elefantes o ciervos, pero los monos, las bayas e incluso los pollos/gallinas son aun una mejor inversión que las granjas. Incluso cuando están lejos mantener un grupo de aldeanos es recomendado. El transito a una economía soportada por las granjas ha de ser gradual. De todas las cosas que chequeo con una rápida mirada al campamento de mi compañero, es cuantas granjas tienen al inicio de la partida, esa es la manera mas rápida para predecir cuan buenos son.
2. Conocen las teclas de acceso rápido que son importantes para su estilo de juego.
Aprende esto: mira una tecla de acceso rápido que no conoces, pero que sueles usar mucho, como la de hacer barracas. Juega una partida 1 contra 1 contra la maquina en fácil, y convéncete de que para hacer barracas solo usaras esa tecla. Repítelo las veces necesarias. Algo que todo el mundo debería saber es : H= centro urbano y V=hacer aldeano. Si haces clic en el icono del aldeano una vez durante una partida, tu teclado estaría mejor roto.
3. Controlan los edificios en grupo.
Esto es especialmente importante para tus edificios productores de unidades militares. Me gusta tener mis 3 a 5 barracas con la tecla de acceso rápido "9", y conozco a mucha gente que empieza en el "9" y hacia la izquierda de modo que sus unidades pueden estar entre el 1 y el 5 (*yo las tengo exactamente debajo de los números a partir de la E-U*). Mientras miras esto, puedes aprender la tecla de acceso rápido de tu unidad favorita. En combinación con lo anterior, esto te permitirá construir tus unidades rápido.
4. Están contantemente intentando mejorar su velocidad con el ratón.
Los grandes jugadores saben que la velocidad gana las partidas, y hacen lo que sea para permanecer siendo lo mas rápidos posible. En las opciones de juego puedes incrementar la sensibilidad del ratón. Incrementa la sensibilidad e intenta adaptarte a esa velocidad superior. He visto a gente que conozco mover todo el scroll desde su base hasta la del enemigo para ver su ejercito en ducho lugar. Simplemente tienes que aprender que chiquear en el mini mapa es increíblemente rápido.
5. Están extremadamente ocupados durante toda la partida.
El paso del tiempo en una partida te da aldeanos inactivos, y dar algo que hacer a estos aldeanos es una ley económica. Ver a un jugador experto jugar te hace pensar que esta controlando la invasión de Normandia. Los buenos jugadores están constantemente moviendo a los aldeanos de los recursos que tienen en abundancia a aquellos que necesitan (*como si no se perdiera tiempo durante este cambio*) Una abundancia de recursos significa que necesitas mas edificios militares de modo que puedas hacer algo con esos recursos. El mercado se usa en algunas ocasiones, pero ciertamente no es muy eficiente (* teniendo en cuenta que en AoM puedes comerciar contigo mismo yo no tendría en cuenta esto, es una muy buena forma de conseguir oro, sobre todo en las partidas largas*)
6. Pelean en torno a los asentamientos.
Claramente es muy importante construir asentamientos en las proximidades de tu base, pero no ha de ser aquí donde tu avaricia termine. Las batallas en torno a los asentamientos que hay en el centro y que no pertenecen a nadie suelen ser muy duros. después de construir un centro urbano ahí, los jugadores buenos normalmente lo rodearan de edificios militares y estructuras defensivas como torres para disuadir el enemigo de tomarlo. Es muy fácil el usar el extra de población como una ventaja, ya que tus ejércitos serán mayores que los de tu enemigo, cuantos mas centros controles.
7. No hablan innecesariamente en multiplayer.
Si un jugador escribe algo durante los primeros 7 minutos simplemente no entiende lo importante que es cada segundo en el juego temprano. LA comunicación básica es necesaria para un buen trabajo en equipo, pero los buenos jugadores nunca se exceden en ello. Usan frases simples como "atacando al púrpura" o "ayuda" o incluso "haciendo slingers". Si han explorado un enemigo cerca de mi, quizás digan algo como " cuidado toxotes verdes" o quizás "el amarillo esta jodio".
8. Entienden el rush.
Lo ofensivo gana. Las ofensivas dictan el juego. Los jugadores buenos van a por un ataque rápido y temprano para dañar al enemigo. Esto se ha convertido en algo mas difícil con la mejora de las torres automáticas para los egipcios, un duro centro urbano, y aldeanos mas fuertes(*de hecho ganan a un ulf, en 1:1*).Asimismo hay algunos pocos poderes divinos defensivos , de modo que el primer grupo de atacantes rara vez destruye una base entera. Si recuerdas que el objetivo es simplemente sembrar el caos y dañar la economía, entonces entenderás por que el rush tiene tantos seguidores. Los buenos jugadores saben como sobrevivir a un rush; saben como hacerlos, así que pueden anticiparse. .
9. Entienden perfectamente la relación Piedra-papel-tijera.
La gente siempre dice que deberías tener múltiples tipos de tropas en tu ejercito, pero un buen estratega sabe como explotar el balance de unidades exactamente en la guerra real. Dados los mismos recursos, un ejercito de tres unidades perderá contra uno de una sola unidad. Como puede ser esto?. Digamos que aparezco con un ejercito solo de "piedra" mientras que mi enemigo aparece con uno de "piedra/papel/tijera". Con los mismos recursos mi ejercito estará mas mejorado, ya que solo tengo una unidad que mejorar. Solo necesitare un tipo de edificio para mi unidad, ahorrando incluso mas recursos. Evaluemos lo siguiente:
Mi piedra contra su piedra: Incluso con un poco de ventaja sobre el ya que mi roca o piedra es mejor que la suya.
Mi piedra contra sus tijeras: Gran ventaja para mi. Incluso si evita esta pelea, abr gastado 1/3 de sus recursos.
Mi piedra contra su papel: Gran perdida para mi, de todas formas no tan grande como mi ventaja sobre las tijeras, debido, una vez mas, a que mis unidades están mejoradas.
Obviamente esta batalla esta en favor del ejercito de una unidad. Esta el oponente inclinado a producir un ejercito entero que se contraunidad del tuyo? Si. Te da eso una idea de que hacer para contrarrestar su ejercito? Si. Tendrás mas recursos para invertir en un ejercito que contrarreste su ejercito de esta vez una unidad? si otra vez.(* no se en las demás civs pero con los nórdicos las mejoras se aplican a todas las unidades indistintamente, no hay armadura de TAs, ni armadura de Ulfs exclusivamente*)
10. Saben como destruir edificios y cuales son críticos.
Y esto no se limita solo a unidades de asedio. La mayoría de la infantería y unidades míticas lo hacen muy bien en este aspecto. Cuando un buen jugador gana ventaja, están listos para destruir la ciudad antes de que lleguen refuerzos. Esto es muy importante en partidas de equipo ya que puede llegar el compañero y evitar que destruyas algunos edificios clave. Es también importante desde un punto de vista de la población, ya que los centros urbanos son vitales para el tamaño del ejercito y su fuerza. Los jugadores expertos saben que con sus poderes divinos pueden destruir 4 edificios en lugar de 1, y juegan de acuerdo con esto. Cuando un buen jugador entra en tu ciudad, nunca te recuperas.
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Guía Para Isis de Gx_IRon
¿Cuál es el mapa?
Tendrás que amoldar tu apertura y tu estrategia global para encajar lo mejor posible con el mapa. Si el mapa tiene pesca, harás unas pocas pescas y un rush de galeras, o quizás un montón de pescas y avanzaras a heroica. Defenderás tu pesca en una guerra marítima, o dejaras que ataque tus botes mientras tu le atacas por tierra...
¿Contra que civ estas jugando?
Si vas a jugar contra Poseidón, yo iría fuerte a comida y ligero en madera durante la primera edad, contra Hades, asegúrate de tener a mano algo de madera, lista para hacer slingers. Si juegas contra un Nórdico o otro Egipcio, mantén tu economía equilibrada hasta que veas que esta construyendo, entonces estate preparado para reaccionar.
¿Cuándo y dónde construiré mi primer monumento?
Puedes hacer esto justo al comienzo del juego, pero te dejara el centro urbano unos segundos inactivo. Lo hago a veces, pero normalmente prefiero esperar un par de minutos cuando tengo una reserva de comida decente. Es bueno recordar que, los monumentos de Isis bloquean los poderes divinos, así que intenta ponerlos en la parte frontal de tu base (*apunte personal*, un monumento cerca de tu bosque evita el uso de fuego en el bosque ^^). A veces, quizás quieras esperar a la segunda edad antes de construir tu primer monumento si quieres pasar mas rápido de edad, en este caso lo pondría cerca de mis edificios militares.
¿Qué voy a comer?
Lo que quieres hacer es "escáner" los alrededores, usando puestos avanzados para ver mas, y decidir que sitio con comida será el que cojan tus aldeanos. Que no te cojan con los pantalones bajados, terminando con esos dos rinocerontes, y después teniendo que buscar comida rápido. Es decir, has de saber siempre donde esta la próxima fuente de comida de modo que no tengas que pensarlo en el momento.
¿Qué tecnologías de comida tengo que estudiar y cuando?
Si ves caza decente, hazte con perros de caza rápido. Si hay poca comida, es decir, menos de 500 o alrededor, entonces no la estudies. Si encuentras muchas ovejas temprano, puedes estudiar "husbandry", ya que esto no solo te permite conseguir comida mas rápido de las mismas, si no que además hace que engorden mas rápido, de modo que tendrás mas comida cuanto antes estudies esta tecnología.
¿Cuándo uso prosperidad?
Intenta tener la primera mejora del oro antes de usar este poder divino, te beneficiara mas. Normalmente yo intento hacer esta mejora mas o menos a la mitad de la primera edad, entonces uso prosperidad, justo antes de pasar de edad. Si vas a utilizar tus mineros de oro para pasar de edad, entonces evita usar prosperidad hasta que terminen. No quieres usar este poder y luego tener que quitar a tus trabajadores del oro. Intenta tener al menos 5 o 6 aldeanos cuando lo uses.
¿Cuándo debo de pasar de edad?
Intenta mantenerte entre los 5:30 y 6:00. Si pasas de esta barrera el enemigo podría ser mucho mas numeroso que tu y perderías las primeras batallas. Mucho antes de 5:30 y no tendrás economía para hacer nada.
¿Qué dios menor elegiré cuando pase a la segunda edad?
Puedes elegir a Anubis o a Bastet. Si el mapa es mas abierto como sabana, Anubis será la mejor elección por las serpientes, que ayudan mucho mas en campo abierto. Si el mapa es mas bien cerrado, como Alfheim, entonces Bastet es la mejor elección ya que te proporciona dos muy buenas mejoras económicas. Sea cual sea la que elijas, el favor es muy útil, así que asegúrate de hacer tu segundo y tercer monumento.
¿Dónde debería hacer las barracas?
Si pasas antes o a la vez que tu oponente, intenta acerté con una posición ofensiva. Localiza una mina de oro lejana o un buen sitio de caza alejado, y coloca tus barracas en el semicírculo alrededor para protegerlo. Utiliza tus edificios para alertarte sobre posibles atacantes y para bloquearles el paso. Si pasas mas tarde que tu enemigo, intenta acerté con una posición mas defensiva, manteniendo cerca el alcance de las torres de modo que no se te sobrepongan en las primeras batallas. Esto te dará mas tiempo para amasar tu ejercito.
¿Tengo tres unidades pequeñas y débiles que hago?
Esas débiles unidades son también baratas y se hacen realmente rápido. Aquí es donde tienes que explorar a tu enemigo y saber lo que esta haciendo de modo que puedas reaccionar. Normalmente hago un grupo de 4 o mas lanceros para dar unas vueltas y explorar. Si juegas contra un Nórdico, y ves caballería de asalto(RCs)/lanzadores de hachas(TAs), entonces vete a lanceros y slingers. Si ves hersirs/TAs, vete a "hacheros"/slinger. Cuando juegues contra otro jugador egipcio empieza con lanceros/slings o hacheros/sling. Puede ser peligroso, así que si lo ves con lanceros/sling intenta ir todo a lanceros(?), y si lo ves haciendo hachas/slings vete todo a slings. Es algo difícil de hacer, pero si eres lo bastante bueno puedes ajustar tu economía, para hacer esto bastante rápido. asegúrate de sacar 2 o 3 sacerdotes, y también 2 o 3 anubitas o esfinges en tu ejercito.
Recuerda que este juego no se basa en una estrategia en particular. A menudo la gente me pregunta sobre estrategias para ciertas civilizaciones, cosas que puedan hacer en todas las partidas. AoM no funciona de esta manera. Tienes que aprender a adaptarte al mapa que te toque, y también a que civ te estas enfrentando, y sobre todo a que unidades esta haciendo. El adaptarse y usar lo que el mapa te proporciona es la llave. Aquí es donde radica mi estrategia actual. Me pregunto estas cuestiones todas las partidas, y las respuestas que recibo en cada partida es lo que desarrolla que estrategia en particular voy a usar.
El único consejo mas importante que puedo darle a cualquiera de todas formas, es responder a estas preguntas con autoridad, y aferrarse al plan. Si decides hacer un gran boom de barcos y pasar a la tercera edad, entonces NO cambies de idea a la mitad, cuando veas que el hace mas galeras, y tu decidas hacer dos puertos mas y galeras. Has hecho una decisión, ahora sigue con el plan y HAZLO REALIDAD! muchas veces la gente se amedrenta por ciertas cosas, como un paso rápido de tu adversario a la tercera edad. No tengas miedo, simplemente haz tu juego.



