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![]() Intel Kentsfield Quad Core Noticias Relacionadas
Breves Equipo de Pruebas Hardware Intel Desktop Board D975XBX2 "Bad Axe 2" Intel Core 2 Extreme QX6700 Intel Core 2 Extreme X6800 (leer el review CHW) Intel Core 2 Duo E6700 (leer el review CHW) 2x1GB Corsair CM2X1024-8500C5 @ DDR-800 4-4-4-12 eVGA GeForce 7950GX2 Seagate Barracuda 7200.10 320Gb Antec TruePower Trio 650w Software
Los numeros detras del Core 2 Extreme QX6700 Frecuencia: 2660Mhz
Metodología
Pruebas 3Dstudio Max 8 3DStudio Max 8 es un software de trabajo 3D bastante extendido y popular, en esta ocasión hicimos la prueba en base a un render que representa la imagen de un dragón.
A pesar de que 3D Studio Max 8 en esta prueba no copaba el poder de procesamiento que tiene el Kentsfield - llego a ocupar el 93% de procesador promedio entre núcleos- , los resultados son contundentes, y gana por bastante en igualdad de frecuencias contra el Core 2 Duo E6700 (casi un 43% de rendimiento extra) e incluso al tope de gama y exclusivo Core 2 Extreme X6800 por un margen de casi un 33%, es decir un tercio más rápido que lo mejor que existe en el mercado y a menor frecuencia. Esto podría significar el ahorro de varias horas cuando el trabajo en cuestión es un procesamiento complejo de nivel profesional. Como para el mercado profesional tiempo es dinero, la inversión en QX6700 para 3D Studio Max podría llegar a ser fácilmente un buen negocio.
3Dmark 06 En esta ocasión sólo pudimos correr esta versión de la suite Futuremark a una resolución de monitor de 1024x768 píxeles, la configuración por defecto de esta aplicación es de 1280x1024. Lamentablemente esto era lo máximo soportado por el monitor LCD que nos facilitaron. En todo caso sigue siendo útil para efectos de comparación directa.
Como vemos aquí las pruebas de juegos logran resultados casi idénticos, sólo hay una diferencia (notable, por cierto) en el apartado de prueba de CPU, el cual a final de cuentas da una ventaja a Kentsfield. Cinebench Cinema4D Cinebench es un benchmark bastante difundido, ya que esta basado en un motor de trabajo con representación de luces complejas, como es Cinema 4D.
En esta aplicación, el carácter multi-hilo es bastante "gráfico" al momento de hacer una carrera entre procesadores con distintos núcleos disponibles, y es que la escena que es procesada para determinar el rendimiento, se ve dividida en la misma cantidad de núcleos y/o procesadores que tenga nuestro sistema. Cada sub-división es realizada por un núcleo en forma dedicada. En otras palabras, si tenemos 2 núcleos a nuestra disposición, la imagen se divide en 2, y si tenemos 4 se divide en 4, y así respectivamente, de este modo explotando a cabalidad las capacidades multitareas que tenga nuestro sistema. Finalmente como podemos ver, las diferencias entre el Core 2 Duo E6700 y Core 2 Extreme X6800 son bastante pequeñas comparadas con el potencial de su símil quad-core y esto se debe a que realizar una misma tarea con 4 núcleos trabajando paralelamente es bastante más efectivo que la velocidad extra proveniente exclusivamente de una mayor frecuencia de operación.
En F.E.A.R. las diferencias son pequeñas, de hecho caben perfectamente dentro del margen de error, por lo que se ratifica que por ahora los juegos aun no están optimizados del todo para este tipo de componentes. PcMark 05
En PCMark05, las diferencias no son tan abultadas como podríamos llegar a pensar, y esto se debe en mayor parte en que a pesar de que el Quad-core de Intel logra posicionarse bastante más arriba en la prueba de CPU, logra un margen de superioridad menor al 20%. Esta ventaja es revertida por el mejor rendimiento en el test de memoria que su mejor frecuencia le otorga al Core 2 Extreme X6800 de 2.92GHz, el cual termina llevándose la corona. 3Dmark 05
A pesar de que en el “CPU Test” 3DMark05 logra sacar algo de beneficio de las capacidades multihilos del Kentsfield – a pesar de que es anterior al auge de los procesadores de mas de un núcleo- esto no se revela en el puntaje final y es que los “Game Test” no están optimizados para ello. En general, el rendimiento tiende a ser igual o menor que el E6700 ya que el ancho de banda en memoria se ve un poco mermado en el Kentsfield por la comunicación entre las 2 parejas de núcleos monolíticos Conroe que posee.
Adobe Photoshop CS Adobe Photoshop es uno de las aplicaciones profesionales de retoque fotográfico más utilizados y extendidos sobre la faz de la tierra, y es que su uso es TAN importante, aparte de aparecer casi como LA ÚNICA solución de retoque fotográfico, que empresas como Apple daban a conocer el rendimiento de sus máquinas en base a este software.
Las diferencias son contundentes, sus pares doble núcleo no tienen nada que hacer contra el monstruo de cuatro cerebros, Kentsfield rinde casi el doble que su homónimo dual-core (E6700), mientras que el X6800 aun cuando gana unos segundos, sigue estando muy, muy lejos. Esto está claro, y no solo para Intel, y es que muchos rumoreaban qué pasaría con Apple al dejar los actuales G5 para virar en 180º hacia la arquitectura x86, y bueno, más de alguno estará tranquilo con estos resultados, ¡A Photoshop le agrada Kentsfield y mucho!
Pov-Ray Pov-ray, o Persistance of Vision Raytracer, es un software capaz de realizar imágenes 3D realistas desde el punto de vista de la luz. Su motor calcula - tomando en cuenta la posición de la cámara - cada rayo de luz y su reflexión, refracción y/u sombra dentro de la imagen, haciendo de esta técnica de representación de escenas 3D, la más realista que existe hasta el momento. Sin embargo tomando en cuenta la cantidad de proceso que esto requiere, es bastante lento, y hasta hace no mucho tiempo era impensable realizar este tipo de tareas en computadores normales de escritorio, como podría serlo una estación x86, relegándolas solo a aquellos que pudieran tener un equipo Slicon Graphics o un supercomputador de características similares a su alcance.
El salto es impresionante, nunca habíamos visto realizar esta tan rápido como lo hizo este Quad-core, sin duda los sistemas basados en este procesador para aplicaciones profesionales se volverá rápidamente un "must" y esto se debe a que su precio/rendimiento, irónicamente, lo hace el procesador más abordable para este tipo de tareas, sobretodo si tomamos en cuenta que una configuración de 4 vías, hace no mucho, costaba una millonada.
Quake 4
A pesar de que el Quake 4 está bajo el parche que proporciona soporte para SMP, al parecer éste sólo se ve aprovechado en configuraciones de dos procesadores, ya que a mayor cantidad no hay mayor cambio. Si tomamos en cuenta que las diferencias, al menos a igual frecuencia entre QX6700 y E6700 son nulas (6 cuadros por segundo de casi 250 no logra ser un porcentaje considerable), mientras que el X6800 logra más debido a su mayor frecuencia, por esta razón, no esperen mucho incluso de juegos actuales con soporte SMP, ya que está limitado sólo a 2 procesadores. Sony Vegas 7.0a Sony Vegas es un software de edición de video bastante difundido dentro de los semi-profesionales y profesionales del área audiovisual. Después de la compra por parte de Sony a Sonic Foundry de este software, ha estado sonando mucho, y se ha posicionado de tal manera que incluso ya está considerada como una mejor herramienta que Adobe Premiere y peleando palmo a palmo el mercado de alta definición con las versiones Xpress de Avid. Esto se debe en mayor parte a su facilidad de uso y la posibilidad de hacer audio 5.1 en el mismo programa. La prueba realizada consiste en un ramillete de "rutinas" normales que podría tener un editor al usar un programa como este dentro de los cuales se cuentan la aplicación de efectos, retoques, y aplicaciones de tiempo a una cantidad considerable de videos dentro de un solo proyecto, todo en alta definición, lo cual lo hace una prueba sumamente exigente y contingente.
Vegas y los software de edición de video no lineal, no hacen uso solamente de la CPU dentro del proceso de edición, pues en este proceso (aun cuando el procesador toma un papel preponderante) también hay otros actores como la RAM, la placa madre y el disco duro. En esta ocasión se simuló la rutina de una edición promedio, y aun cuando hay varios participantes dentro del rendimiento final y las diferencias podrían ser "no tan sustanciales" ya que la CPU no está siempre siendo utilizada al 100%, nos damos cuenta de que los resultados siguen siendo mas que buenos, muy buenos. Overclock Sabemos que la fanaticada no nos perdonaría no overclockear este procesador, así que hemos hecho este apartado para que no digan que no complacemos a nuestros fieles lectores. El problema, si puede llamarse así, es que esta plataforma llegó hace menos de 36 horas al país y como podrán comprender, no hemos tenido tiempo de interiorizarnos a cabalidad de sus mañas y capacidades de overclock. En particular, nunca antes habíamos utilizado una placa madre de este modelo,Intel D975XBX2 "Bad Axe 2". Para poder evitar los contratiempos derivados del manejo de FSB, el techo de las memorias o los voltajes de éstas, decidimos overclockear únicamente el procesador aprovechando que siendo de la serie Extreme trae el multiplicador desbloqueado. Por ahora esta plataforma no acepta multiplicadores que no enteros, por lo que en el peor de los casos estamos perdiendo un OC potencial de 265MHz hasta el día en que el problema de los multiplicadores se resuelva. En otras palabras, es bastante probable que en una experiencia posterior con esta plataforma podamos mejorar lo que conseguimos hoy.
Conclusión El Core 2 Extreme QX6700 es el primer procesador de cuatro nucleos que llega a la computación desktop. El primero pero esperamos que no el último, porque con lo impresionados que nos dejó, sólo queremos ver más productos de esta familia. Este CPU es notoriamente más rápido que el campeón saliente, su primo de doble nucleo Core 2 Extreme X6800. Aunque en algunas pruebas no se aprecia mayor diferencia, en aplicaciones profesionales el Quad Core francamente se luce. El Quad Core de Intel abre una nueva etapa en el mundo de la computación de escritorio, y en poco tiempo estará a la venta a un precio similar al que tuvo el Core 2 Extreme X6800 cuando recién había aparecido. Ahora bien, el QX6700 viene con una velocidad stock menor a la del X6800, y en aplicaciones que no le saquen ni un ápice de provecho a la presencia de más de un nucleo el Conroe ganará únicamente por frecuencia. Sin embargo, ya vimos que con un pequeño overclock que no reviste mayor dificultad el tema frecuencias puede obviarse. La presencia de 4 nucleos, en cambio, no es algo que pueda emularse con parámetros de configuración. Fuente: www.chilehardware.com Agregado: 08-11-2006 Moderador: jbex Puntuación ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Hits: 7895 página(s) : 2/2 Página Anterior (1/2) [ Volver al Índice de Análisis | Enviar Comentario ] |